根据theguardian。宫崎英高,在接受该媒体采访时表示:在《艾尔登法环:黄金树幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》之后,出于风险控制等原因,公司的下一个阶段也许是:多线项目同时开发。这能让一些年轻的制作人才,也有机会试手管理一些,较小项目的游戏设计。
宫崎英高表示:《艾尔登法环》是FS社的转折点,该作的开发规模,在他眼里看来:已是该公司的负担极限。更大规模的单个项目,意味着FS社需要把更多、甚至全部资源压注在一个项目上,潜在的风险让他感到顾虑。
且“允许失败”(风险可控的、可正确吸收经验教训的),也是FS社秉持培养人才的方式理念,多线开发适合这点。
宫崎英高说道:“预算、规模、范围,一切都已经发展到了一个临界点。”如今,对已步入大型游戏厂商行列的Fromsoftware而言,继续在单个项目上扩张投入,一旦失败。公司的动荡,可能将尾随几十亿美元的股价代价。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!