在《辐射》最初的时候还不是Bethesda Game Studios旗下的游戏,第一款《辐射》由 Interplay Entertainment在1997年开发。Timothy Cain 正是游戏原作的创始人之一,他经常被询问到是否会参与《辐射》新作的开发。
他首先表示“你会不会再次参与《辐射》?”是他一直以来最经常被问到的问题。他解释说,答案很“复杂”。首先他想知道自己是否将会在 3D 视角下重制第一部《辐射》,创作像《新维加斯》那样的重制版,还是说他要参与开发《辐射5》
Cain 还解释说,自己到目前为止制作的每一款 RPG 都提供了一些全新的、与众不同的东西。他制作这些游戏并非出于金钱或是权力,又或是名声的目的,而是“游戏本身”吸引了他的兴趣,激发了他的动力。他表示这也是自己没有参与开发《辐射2》的原因之一,因为它没有添加任何新东西,而且他并不喜欢制作续集。
他还提到了自己的参与制作的其他作品,包括《吸血鬼:避世血族》、《龙与地下城》设定下的《无冬之夜2》,以及《荒野星球》,表示这些游戏为他提供了一些“新鲜的东西”。他也参与开发了黑曜石的《天外世界》开发。
Cain 补充道,他已经解除了多个项目,但他决定不再制作这些游戏,因为没有新鲜的事物供他体验。有人请他“开发一个新 IP”或是“再次担任总监”,但这并不是他感兴趣的事情。他自然也谈到了金钱要素,并表示自己希望根据他在行业中的经验和此前的荣誉获得报酬。
最近《辐射》因为真人剧集热度再次爆火,除了已经有的作品热销外,许多游戏纷纷展开联动。但是距离下一款《辐射》似乎还遥遥无期:最近在接受采访时 B 社负责人托德·霍华德表示,公司并不急于推出系列的下一部作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!