近日,曾参与制作了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏的开发者马克·达拉(Mark Darrah)探讨了3A级游戏大作制作时间过长的原因。
马克·达拉表示:多数开发者都在努力实现超逼真艺术风格、超高保真度和超定制化。为了实现这些目标,游戏开发需要的时间越来越长。比如,现代开发者如何仔细考虑头发运动这类元素。在过去这并不是一个大问题,开发者只需用个头套就能简单解决问题。
达马克·达拉接着表示:“这些东西虽然不能帮助你制作出一款永恒的游戏,但却需要花费更多时间”。此外,达马克·达拉还介绍了开发商试图在续作中重复使用相同资源(Assets) 时,如何遭到玩家的反对。然而续作要使用全新的资源,所需制作时间会更长。
目前3A级游戏开发时间越来越长,据了解,《赛博朋克2077》《星空》等新作的开发时间接近10年,任天堂也花了近7年时间才推出《塞尔达传说:王国之泪》。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家