近日,《绝地潜兵2》制作人 Pilestedt 分享了一则讨论《艾尔登法环》“难度理念”的推文,该推文表示:“有些人认为 FromSoftware 设计困难的BOSS就是为了增加难度。他们错了。游戏很有难度是因为他们想让你感受到成功的那一刻。但如果没有难度,你就无法感受到这一点。这是贯穿了每一款魂系游戏的设计理念。”
Pilestedt对此回复称:“确实,1000%正确。好的游戏设计能够比任何东西都更能激发玩家的情感。”并且在评论区回复玩家的抱怨时,再次强调了他一贯的观点:“适合所有人的游戏就是不适合任何人的游戏,所以永远都要去迎合特定的受众。”(这句话目前仍挂在Arrowhead官网上)
他认为,不是每个人都会喜欢魂系,但喜欢的人是真喜欢。如果为了追求广泛的吸引力而抹杀游戏的所有个性与挑战,也就牺牲了游戏的突出魅力。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?