近日,《绝地潜兵2》制作人 Pilestedt 分享了一则讨论《艾尔登法环》“难度理念”的推文,该推文表示:“有些人认为 FromSoftware 设计困难的BOSS就是为了增加难度。他们错了。游戏很有难度是因为他们想让你感受到成功的那一刻。但如果没有难度,你就无法感受到这一点。这是贯穿了每一款魂系游戏的设计理念。”
Pilestedt对此回复称:“确实,1000%正确。好的游戏设计能够比任何东西都更能激发玩家的情感。”并且在评论区回复玩家的抱怨时,再次强调了他一贯的观点:“适合所有人的游戏就是不适合任何人的游戏,所以永远都要去迎合特定的受众。”(这句话目前仍挂在Arrowhead官网上)
他认为,不是每个人都会喜欢魂系,但喜欢的人是真喜欢。如果为了追求广泛的吸引力而抹杀游戏的所有个性与挑战,也就牺牲了游戏的突出魅力。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。