近日,《绝地潜兵2》制作人 Pilestedt 分享了一则讨论《艾尔登法环》“难度理念”的推文,该推文表示:“有些人认为 FromSoftware 设计困难的BOSS就是为了增加难度。他们错了。游戏很有难度是因为他们想让你感受到成功的那一刻。但如果没有难度,你就无法感受到这一点。这是贯穿了每一款魂系游戏的设计理念。”
Pilestedt对此回复称:“确实,1000%正确。好的游戏设计能够比任何东西都更能激发玩家的情感。”并且在评论区回复玩家的抱怨时,再次强调了他一贯的观点:“适合所有人的游戏就是不适合任何人的游戏,所以永远都要去迎合特定的受众。”(这句话目前仍挂在Arrowhead官网上)
他认为,不是每个人都会喜欢魂系,但喜欢的人是真喜欢。如果为了追求广泛的吸引力而抹杀游戏的所有个性与挑战,也就牺牲了游戏的突出魅力。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。