《全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER 3)》新dlc发布已在日程,开发商CA又有了新瓜。
根据rockpapershotgun。前CA员工Julian McKinlay,近日撰文万字,控诉该公司有毒的管理文化。
2009年到2014年间,他参与了《全面战争》系列的开发。在《罗马2:全面战争(Total War: Rome II)》的失败发布后,他陷入舆论漩涡,甚至被“偏激”的玩家声诉:他该为游戏的糟糕状况负首要责任。
文章中涉及的问题,许多是典型的游戏领域“企业病”。比如:忽视一线开发者诉求、开发团队缺乏决策权、项目管理混乱,高层过于偏袒策划团队。总结起来便是:领导问题。
2013 年,在游戏发布的前几个月,Julian曾作为开发者代表,在Rally Point的采访记录片中出镜。当时他与记者,在游戏AI的话题上,就《罗马2:全面战争》开发团队的工作进行讨论。
而在游戏发布后,AI的粗糙让台前人Rally,遭到玩家愤怒的集火,甚至网暴。许多对他言论断章取义的剪辑,在网上流传。
Julian在文章中,就这个问题进行揭露。当时,项目管理的情况十分糟糕,领导层要求游戏一次性做好,而不是基于一个可玩雏形进行功能添加、迭代,这会导致一些前期并未预料的根本性问题,在游戏完成度较高时暴露。
例如:《罗马2:全面战争》需要为不同规模的地图定制AI,但一些超大型地图开发日程较晚,这就导致原先针对大型地图开发的AI,适应性较差,存在寻路等问题。Julian也表示当时开发人员,尽可能地完成自己的工作,但时间的限制,让项目缺乏测试、修正的机会。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!