近日,Bokeh Game Studio工作室宣布将于11月8日推出《野狗子Slitterhead》。这款游戏的开发由《寂静岭》、《海妖》和《重力异想世界》系列的创始人外山圭一郎担纲,与他合作的还有《寂静岭》的作曲家山冈彰以及《火之呼吸》和《鬼泣》系列角色设计师吉川达也。三位开发者最近在一次媒体活动中对即将推出的《野狗子》发表了评论。
据法米通消息称,当被问及人类附体机制的灵感来源时,Toyama回答称,《野狗子》的“基本概念是将《Siren(死魂曲)》重新诠释为一款现代动作游戏。”
《Siren》在2003推出,是一款生存恐怖游戏,玩家可以使用一种名为“视线劫持”的精神能力来控制附近目标的视觉和听觉。该系统允许玩家收集有关游戏场地的信息,例如重要物品的位置。
富山表示,《野狗子》将重新诠释和扩展“视线劫持”的概念。虽然《Siren》不太注重战斗,而更多注重潜行(注意:劫持视线会让你无法移动且容易受到攻击),但《野狗子》似乎会将前作的一些机制转变为一款专注于动作的游戏。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!