根据pcgamesn。经估算,Steam所有账户中“从未打开”的游戏拷贝,其价值总额达到190亿美元。
当然,由于该数据的统计方式——由于公开账户内容的用户,在Steam上仅占总数10%。所以190亿美元的数据,基于这10%账户中19亿美元的未打开拷贝价值,对其进行推估、翻倍。真实数据可能存在较大浮动。
这毫无疑问是一笔巨大的浪费。由于买断制游戏的主要销量,是在发售前的几个月,甚至48小时内取得。许多游戏在发行半年后便迎来打折,那些上架几年的游戏更是“廉价”。
这样的销售模式,极易刺激玩家冲动消费。当然这190亿美元,可能也要考虑到“机器人”和跨区灰色市场的存在。
此前,欧美便有玩家权利活动,向Steam提起玩家“自由交易拷贝”的权益受限的申诉。但这是190亿美元的庞大价值,甚至起码190亿美元。“富可敌国”的G胖,怎么可能轻易放弃这块肥肉?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!