今日,Re ddit上一篇有关“魂”系列游戏的讨论贴受到了广泛关注。博主表示:那些遇到反对意见就无脑攻击他人的极端粉丝们破坏了正常的游戏讨论环境。“我只是对你喜欢的游戏提出一些批评,并没有想让它死。”
评论区的各位纷纷表示赞同。有网友同样抱怨自己所遇到的情况:“不知道从什么时候开始,人们开始把喜欢‘魂系列’游戏当做了个性。”“他们不让你对游戏进行批评,这类游戏果然还是保持小众比较好。”
针对他的问题,网友的回复可谓极具攻击性:“‘魂’系列的难度表面看上去非常高,但只需要稍加练习就可以熟练起来。因此,这些游戏能让很多普通玩家感觉自己很厉害,满足他们的虚荣心。当你试图削弱这种自负感时,他们就会急眼。”
实际上不只是‘魂系列’,有不少其他游戏的讨论环境里同样存在着这样的“极端粉丝”。如果你对游戏进行批评,就会被他们以“你根本不懂这个游戏!”等理由进行攻击,甚至会被扣上“云玩家”的帽子。
“我认为很多好游戏都被糟糕的玩家社区毁掉了”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!