宫崎英高近期接受外媒CNET采访时透露,FS社的新作将继续延续《艾尔登法环(Elden Ring)》的精髓,将游戏的高自由度和高难度相结合。
”按照传统观念来讲,玩家们一直喜欢难度较高的游戏和体验。但我认为这种游戏性质会逐渐疏远一部分游戏玩家。《艾尔登法环》这部作品它在扩大受众范围的同时,依然坚守着对于玩家操作技巧和策略运用的高要求。“
宫崎英高强调,开放世界并不是游戏的标配,而是作为一种平衡和缓解游戏难度的策略,使部分玩家群体能够更顺畅地融入游戏,从而增强游戏的吸引力。随着《艾尔登法环》的圆满落幕,未来FS社的游戏将继续以高自由度和高难度的精妙结合为关键特色,这将成为他们下一部作品的重要设计原则。
对于FS社即将推出的下一作品,宫崎英高并未透露具体细节。在此前的《卫报》采访中,他曾表示自己并不期望下部作品能像《艾尔登法环》一样大获成功,即使失败他也会以平和的心态去面对。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!