FromSoftware社长宫崎英高,最近接受“滚石”杂志采访时谈到:《艾尔登法环》的开发规模,自然而然地使内部创意团队获得了成长。现在,团队能够更加独立地制作游戏。FromSoftware未来出品的游戏,也将由更多不同的制作人,担任导演工作。
采访中,宫崎英高还表明:自己不会接手诸如《王国密令(King's Field)》《赋法战争(Enchanted Arms)》等FromSoftware老作品的后续开发,认为这些他未曾参与的作品,都绑定了其原制作人的风格。但《装甲核心(Armored Core)》是个例外,他在05年便参与过系列制作。
“宫崎英高”,在与其高度绑定的“魂系列”爆火之后,一直是FromSoftware的金字招牌。但也带来一些舆论限制,例如:该社元老制作人竹内将典经手的《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》,就因其不同于宫崎英高的风格(以及赶工问题)饱受争议。其制作的三部dlc在玩家赞誉的同时,却被质疑是否由宫崎英高制作?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!