根据rollingstone。稍早时间,宫崎英高接受有关《艾尔登法环:黄金树幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的采访时谈到:以学习曲线和死亡循环为游戏核心机制的做法,并不是FromSoftware的独创。只是恰好在市场需求这样的游戏时,他们将“魂系列”推向市场。
他还谈到:以“类魂”的名字命名一个游戏类别,令FromSoftware“受宠若惊”。表示自己也玩过其他所谓的“类魂”游戏,发现了许多不同的、FromSoftware未曾想到的诠释,这令他感到兴奋。宫崎英高说:“在某种程度上,我们都在同一个沙盒中工作。”
宫崎英高同时表示:如果有机会,他也愿意尝试其他类型的游戏。但更大的难题是:在开发成品不同于FromSoftware受热捧的那类游戏时,玩家们的接受程度。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?