近日,宫崎英高在接受外媒CNET采访时谈到了FS社的新作,并表示新作会像《艾尔登法环》一样,将游戏的高自由度和高难度相结合。
宫崎英高表示:“传统上,我们一直喜欢难度较高的游戏和体验。但我认为这种性质本身会疏远一部分游戏玩家,而《艾尔登法环》成功地覆盖了更广泛的受众,同时又保持了核心的高学习曲线。”
宫崎英高接着表示,开放世界并不是游戏的必备要素,而是用以平衡和抵消难度的工具,使特定玩家群体更容易上手,让游戏更有吸引力。随着《艾尔登法环》成功画上句号,自由度和高难度的结合将成为FS社“下部作品的重要秘方”。
目前,《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已正式发售,该DLC以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素,包括令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等。IGN、GS均给出满分10分的高分,M站均分也高达95分。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!