近日,万代南梦宫集团旗下作品《蓝色协议(Blue Protocol)》的开发团队接受Fami通采访时,团队讨论了维持玩家数量和提升参与度上所面临的挑战。需要注意的是,万代南梦宫最近发布的财务报告指出,《蓝色协议》的表现未达预期。
为了应对玩家对这款动作MMORPG兴趣的下降,开发团队开展了一项问卷调查,以收集玩家对游戏现状的看法。《蓝色协议》的执行制作人下冈宗吉透露,玩家反映游戏缺乏足够的挑战性,并在调查中呼吁增加轻松娱乐的元素。制作人志木强调,弄清楚对《蓝色协议》来说什么是“具有挑战性”和“休闲”是团队的关键。
监督福崎圭介称,团队正在分析数据,以识别导致玩家流失的游戏部分及其原因。同时,他们还打算在游戏中的难点和易混淆部分加入指导说明。制作人铃木贵宏指出,在1.06.000更新版本“超越”中,团队试图唤起玩家对于砍杀和寻宝的回忆(将其比作《暗黑破坏神》)。
《蓝色协议》目前在日本地区登陆PS5、Xbox Series X和PC平台,并计划在2024年的某个时间全球发行。"超越"更新定于2024年6月26日推出。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。