《艾尔登法环》的全新DLC正式的上线了,但是就在这短短的一天时间内很多玩家表示被折磨得不行了,希望宫崎英高老师可以降低一下游戏的难度,但是宫崎英高老师直接表示拒绝。
随着6月21日早上六点的到来,《艾尔登法环》的独立DLC也是正式上线了,但是很多小伙伴在游玩的时候发现了这次的DLC中怪物和boss强度比本体高的不是一星半点,所以表示希望可以降低游戏的难度让更多的人入坑,但是宫崎英高老师表示这样子做虽然会大幅度的提升玩家的加入但是也破坏了游戏本身最初的样子。
据游戏总监宫崎英高透露,降低难度虽然能吸引更多玩家,却会削弱游戏体验。在接受《卫报》采访时,他强调,若是盲目降低难度,似乎能让全球玩家参与进来,可惜并非良策。他坦言道,倘若沿用此策略,游戏将无法实现其应有的价值,因为玩家在克服挑战过程中所收获的成就感正是游戏体验的重要组成部分。
尽管如此,FromSoftware仍有所调整:宫崎骏表示,工作室期望《艾尔登法环》能避免给玩家带来幽闭恐惧感或过度束缚感,而非像《黑暗之魂》系列那样冷酷无情。他们期待呈现出那些美好的瞬间。他进一步解释称,从设计理念上看,《艾尔登法环》具有一定的幻想元素,无论在难度设定还是世界构建上都力求让玩家感到舒适自在。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。