由 FromSoftware 开发,并与知名奇幻作家乔治·R·R·马丁合作打造的世界奇幻游戏《艾尔登法环》,在全球范围内获得了巨大的成功。 在游戏发售之后,许多玩家都期待着游戏的后续发展,而官方也终于发布了首款 DLC「黄金树幽影」。
为了让玩家更好地了解《黄金树幽影》的制作理念与细节,游戏总监宫崎英高近期接受了媒体采访。 在访谈中,宫崎英高详细解释了 DLC 与本篇游戏的剧情发展关系,以及 DLC 地图设计背后的理念。
DLC 独立于本篇剧情,不会相互影响
首先,宫崎英高确认了《黄金树幽影》的剧情与本篇游戏是完全独立的,不会相互影响。 玩家可以自由选择是否游玩 DLC,而不会影响本篇的剧情体验。
“我们希望不论玩家是否玩过 DLC,都能对本篇故事有一个清晰的理解。” 宫崎英高说道,“我们不想因为 DLC 的推出而影响到之前已经游玩过本篇的玩家,所以就让本篇跟 DLC 完全独立不相互影响。”
世界观设定基于马丁先生作品,但故事剧情由 FromSoftware 团队创作
在谈及游戏的故事剧情创作时,宫崎英高表示,游戏的前提是基于马丁先生的设定,但具体的剧情是 FromSoftware 团队基于这个设定所获得的灵感来创作的。
“马丁先生提供的设定只是世界观与神话的大框架而已,具体的故事剧情是由我们团队负责。” 宫崎英高解释道,“之所以会这么规划,是希望马丁先生在创作时能无拘无束。”
DLC 是基于马丁先生神话框架所创作的最后作品,但《艾尔登法环》IP 未来仍有可能性
宫崎英高也透露,《黄金树幽影》是基于马丁先生的神话框架所创作的最后作品,但《艾尔登法环》IP 未来仍有一定的可能性。
“我们不希望扼杀《艾尔登法环》任何的可能性。” 宫崎英高说道。
DLC 地图设计复杂立体,旨在提供更丰富的探索体验
对于 DLC 地图设计,宫崎英高表示,开发团队希望在有限的面积内提供更丰富的探索体验,所以设计了多层次的立体地图。
“我们在地图中加入了更多层次感,让各种规模的场景交错配置,带来层次感十足的复杂体验。” 宫崎英高说道,“这其实也是我自己的喜好,我喜欢在多层次的地图中塞入丰富的情境。”
黄金树设计借鉴了宗教与神话传说,并非参考《烙印勇士》
最后,针对玩家关于黄金树设计的疑问,宫崎英高表示,黄金树的设计并非参考《烙印勇士》的世界树,而是借鉴了众多宗教与神话传说中的类似元素。
“我们想要描绘的《艾尔登法环》世界,并不是只有写实的成分,还包含如同神话、绘画般的成分。” 宫崎英高说道,“而黄金树正是一个比较抽象的存在,它让这个以写实手法描绘的世界呈现出充满绘画感、艺术性的氛围。”
随着《黄金树幽影》DLC 的推出,《艾尔登法环》的故事也终于画上了句号。 但正如宫崎英高所说,《艾尔登法环》IP 的未来仍充满了可能性。 相信在未来,FromSoftware 还会继续为玩家带来更多精彩的《艾尔登法环》内容。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!