近日,FromSoftware社长宫崎英高在接受外媒CNET采访时谈到了《艾尔登法环:黄金树幽影》的难度,他表示:“我在玩家可以承受的难度方面突破了极限。
据了解,FS社设定的难度标准是针对那些大部分已经玩过本体游戏的玩家,突破极限意味着新的挑战。
宫崎英高表示,《黄金树幽影》带来的新挑战是玩家在探索时遇到的“不同类型的威胁”和各种新Boss战。他说:“有些Boss是故事发展和剧情的必要组成部分,有些则不是。后者特别难对付,我认为这会给玩家带来很大的挑战和障碍。”
宫崎英高解释道,FS社在《艾尔登法环》发售后研究了玩家们对Boss战反馈,分析它们能带来的乐趣和压力如何,以找到最佳难度作为DLC的基础,希望它对于玩家来说更具吸引力也能更有趣。他还开玩笑的说到:“但如果事实并非如此,那我就很抱歉了。”
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?