近日,Bethesda总裁陶德在接受YouTube频道“MrMattyPlays ”采访时,提到了数据网站Newzoo的一份报告,该报告认为 《星空(Starfield)》作为一款新IP是成功的。以此表达公司对该IP的商业前景十分乐观。
同时陶德在采访中也提到老《辐射(Fallout)》1、2代的后续更新,明确该公司的目前优先选项是:维护其在当前主流硬件上的运行稳定性。他认为:老《辐射》的既有面貌,本就带有那个时代的独有魅力。绝不会以“让游戏更具现代感”为理由掩盖这些特色。
而此前,玩家社区已有《辐射》1、2代的重制Mod项目,利用《辐射4(Fallout 4)》等,以FPS形式呈现的、更具现代水平的“新辐射”的游戏素材,对老《辐射》的剧情、玩法进行翻新。
小编也认为:老粉丝对《辐射》1、2代的游玩需求,并不见得“刻板”。但老《辐射》的文件虽小,但内容不少。且不同于《生化危机4:重制版(Resident Evil 4 Remake)》等,可以直接利用系列新作风格接近的建模等资产。主流3A水准的重制对Bethesda来说必然耗资甚巨,但这样的项目能否吸引到足够的消费主力的新用户,相比开发新作不稳定性更高。只有玩家社区才敢拿情怀冒险。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!