《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》已在海外开启了线下试玩,近日,外媒gamerant试玩几个小时《黑神话:悟空》后,分享了测评体验。
gamerant表示:“《黑神话:悟空》并不是完整意义上的魂类游戏,本作的战斗速度快且激烈,没有传统的招架格挡,闪避在游戏中格外重要。此外,魂类游戏的世界要更开放一些,而《黑神话》的前几个小时体验似乎相当线性。”
“游戏科学对《西游记》的改编相当成功,创造出了一些各具特色且令人难忘的敌人。作者在3个小时中至少遇到了5个Boss,一些喜欢进攻,一些偏于防守,但大多数两者兼具。击败Boss将获得一些独特的变身能力,对孙悟空的进化至关重要。”
“我想看到更多令人回味无穷的世界,提高我的技能,挑战更多BOSS,体验战斗的演变。《黑神话》确实有着令人印象深刻的战斗、精美的画面,它是货真价实的,不仅仅是个噱头。它是我2024年下半年最期待的游戏之一。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!