《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》自发布以来出现的许多变化和设定引发了不少的讨论,而育碧官方又在近日公布了一项有关游戏的新改动,那就是新作中将不包含系列传统的“融入人群”机制。
对此育碧方面解释说像弥助这样的角色,“融入人群”机制毫无意义,因为他根本无法融入,不过本身就是日本忍者出生的女主角奈绪江也无法利用“融入人群”机制,按照育碧的说法,奈绪江只要不做任何引起注意的事情(例如爬上建筑物或是拔剑等非法行为),她基本上不会被开放世界中的敌对NPC注意到,基本上处于隐形状态。
玩家对此的反应也不一,虽然奈绪江有着几乎自动的隐身机制,但还有玩家对“融入人群”机制的取消感到遗憾,尤其是前作《刺客信条:幻景》中大大强化了该机制的存在感和体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!