根据PC Gamer。在上周英国电影电视艺术学院(BAFTA)举办的“An Evening with Baldur's Gate 3”线下活动中,几位拉瑞安工作室的高管谈到《博德之门3(Baldur Gate 3)》六位人气伙伴的角色设计工作,称:他们设计了“数百个”角色概念雏形,并从中挑选出这几名角色。“那是一个很长很长的名单”。
编剧总监Adam Smith表示:有许多的灵感迸发,就有了许多的角色概念。但筛选主要是考虑到,角色的背景故事雏形,是否兼容,是否重复,是否符合主题。
当然,在长期的开发过程,角色设计实际上有许多不稳定性,例如:吸血鬼阿斯代伦,最初被设想为提夫林;大部分角色的职业,开发过程到了最后才确定。但角色们的核心特征始终保持不变。当然核心特征只是角色演出起决定性的一小部分,演出效果还是要靠演员的工作。最终,才能在玩家完整的游戏流程里,呈现一个鲜活动人的角色。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。