根据PC Gamer。在上周英国电影电视艺术学院(BAFTA)举办的“An Evening with Baldur's Gate 3”线下活动中,几位拉瑞安工作室的高管谈到《博德之门3(Baldur Gate 3)》六位人气伙伴的角色设计工作,称:他们设计了“数百个”角色概念雏形,并从中挑选出这几名角色。“那是一个很长很长的名单”。
编剧总监Adam Smith表示:有许多的灵感迸发,就有了许多的角色概念。但筛选主要是考虑到,角色的背景故事雏形,是否兼容,是否重复,是否符合主题。
当然,在长期的开发过程,角色设计实际上有许多不稳定性,例如:吸血鬼阿斯代伦,最初被设想为提夫林;大部分角色的职业,开发过程到了最后才确定。但角色们的核心特征始终保持不变。当然核心特征只是角色演出起决定性的一小部分,演出效果还是要靠演员的工作。最终,才能在玩家完整的游戏流程里,呈现一个鲜活动人的角色。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。