今年过半,伴随一万名开发者失业,开“员”节流似乎成为游戏业界的普遍现象。根据PC Gamer,凭借《艾尔登法环(Elden Ring)》等IP闻名FromSoftware公司,其社长宫崎英高在接受有关采访时,表示:“从我自己和公司的角度来说,我绝不希望我们的员工遇到这种情况。”
这个FromSoftware的执掌者,在使用“绝不希望”这个词的同时,也用“确信理解”描述母公司在裁员问题上(当然也仅限FS社)的感情立场。他同时引用岩田聪的话:害怕失业的人害怕做出好东西。但老实说,这样的句式与此前黑曜石负责人“相信未来”的话术步调一致。
的确,FromSoftware目前并未展开裁员活动,员工也似乎未“多米诺骨牌”般受裁员潮波及。但一个根本的问题在于:裁员并非传导式发生的,背后有一条根本的逻辑。在19-21年,出于某种原因,游戏业界迎来了巨大的消费增长,这给许多资本热钱带来信心,于是扩张成为行业普遍现象。但随着消费增速减退,员工不再为股价需要。
宫崎英高的话很大程度上是一种关于“信心”的暗示,但商业嘛,支撑“信心”的永远不是简单的情感。《艾尔登法环》之后,FromSoftware迎来了空前的扩张期,其“信心”更多来源于对自有IP的商业价值等方面。也如黑曜石负责人声称的:“相信自己在做的事”。但是可能我们需要的从来不是“信心”。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。