腾讯《地下城与勇士:起源》手游于今年5月21日上线,一时间吸引了无数当年端游的老玩家回归,也让无数玩家充值氪金。应用数据分析机构Sensor Tower发布5月中国手游发行商全球收入排行榜,共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元。
在5月最后的11天,该游戏在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。
目前,《地下城与勇士:起源》已连续28天稳居国内iPhone畅销总榜榜首,是过去数年来开局表现最火爆的手游。操作方面也针对手机打造了独特的滑动+一键连招组合,实现纯正的手机端街机格斗体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!