《黑神话:悟空》以中国神话为背景,故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》,不仅国人喜欢,外国人也是对此十分好奇参加了游戏科学的试玩活动。
该外媒的试玩人员在两个小时的流程中找到并击败了7个Boss,他在文章中着重提到了“怨鬼”。试玩者表示,游戏科学的一位工作人员告诉他,截至夏季游戏节第三天,他是第一个真正击败这个Boss的人。
从试玩视频中也可知晓,这个Boss在初见时是有些难度的。在《黑神话:悟空》之前的全部实机演示中,操作者都选择了绕过这个boss。他的招式其实非常简单,只是数值会碾压当时的玩家,绕过后,在后续流程里稍作收集和升级就能回头轻松解决他。
外媒的这位试玩者没有选择绕过,而是击败了它。其也表示:如果你愿意,可以选择从它身边绕过,这应该也是大多数人没有打败这个Boss的原因,但是自己太固执了。经过五六次的尝试之后,击败了这个Boss。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!