在《博德之门3》中,角色影心以其尖锐和火爆的性格成为了玩家们喜爱的角色之一,甚至成为了游戏中的热门恋爱对象。然而,游戏开发初期,她的性格设定比现在玩家所熟知的版本要更加刻薄。
最近在英国电影学院奖期间举行的“与《博德之门3》共度一夜”座谈会上,游戏总监Swen Vincke透露,影心最初的性格设计非常尖锐,这是为了营造一个由互不信任的队员组成的队伍,并逐渐发展出信任感。
Vincke指出,开发团队在塑造影心的不信任感时可能有些过分,他回忆说,有一位团队成员(可能是首席编剧Sarah Baylus,但未在座谈会上明确指出)曾表示对影心的不满。
当被问及影心的性格是否有所调整时,Vincke确认说:“是的,我们大幅度降低了她的刻薄程度。”
《博德之门3》的抢先体验持续了大约三年,在这段时间里,拉瑞安工作室根据玩家的反馈对游戏的最终版本进行了大量修改。Vincke在座谈会上提到,玩家们对于他们认为的错误非常直接,他们告诉开发团队:“这是个错误,你们不应该这样做。现在有100个人这么说,将来可能会有数百万玩家这么说。所以现在就改吧!”
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……