近日,PC Gamer对黑曜石创始人Feargus Urquhart进行采访。面对记者有关业界裁员问题的提问,这家被微软新近收购工作室的主管,对被裁给员工带来的压力深感同情。同时相信他们目前正进行开发的《宣誓(Avowed)》等项目的价值,并对未来抱有积极的预期。
今年,各大游戏公司财报喜人的同时,也正迎来空前的裁员潮。1月,微软宣布削减旗下新收购的动视暴雪1900个岗位;5月,宣布关闭Arkane Austin等四家工作室。并非收入不佳,并非工作室不善。一年半以来,1.6万名开发者失业,似乎是游戏业界生产方式转型的见证与事实本身。
Urquhart表示:被收购前,该工作室曾经历三次裁员潮,每次对他而言都是巨大的挑战。但他们相信工作室正在做的事。将埋头苦干,继续前进。但该言论似乎并未对“裁员潮”问题作出正面应答。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!