6月13日对武侠迷来说是一个特殊的日子,这一天《剑网3无界》正式上线,这是目前唯一的大型MMO端游移植手游作品,也是《剑网3》的又一次“豪赌”。
从立项之初《剑网3无界》便饱受质疑,但公测破千万预约的成绩,毫无疑问,这一次《剑网3》又“赌”赢了。正如同过往的每一次选择一样,《剑网3》每一次都选了看似错误的路,但奇迹般的走到了最后,活的有滋有润,甚至可以说是当前国内第一武侠MMO端游,而曾经风头无两的对手有的销声匿迹,有的转战手游,再不复当年盛况。
运营十五年,《剑网3》凭什么一路升级打怪打BOSS,熬死所有对手,成为最大的赢家?这其中固然有竞争对手昏招频出的原因,但《剑网3》在每一次转弯时孤注一掷的勇气,才有向死而生的涅槃。
画质不断迭代 坐稳MMO颜值天花板宝座
回顾《剑网3》十五年的运营,其中有过三次关键的转折。第一次是2009年的公测,在大量技术人才被挖走的时候,仅凭几个不被看好的年轻人靠着一腔热血做出了最初的《剑网3》,随后一代宗师版本大轻功系统的引入让整个游戏焕然一新,《剑网3》由此走向正轨。
第二次是技术快速革新的时代,大量高画质的对手出现,《剑网3》感受到了危机,选择以一年烧掉3亿多人民币的速度进行画面重制升级,最终2017年11月重制版上线,《剑网3》画质跟上时代的脚步。
第三次就是旗舰版与《剑网3无界》的出现,2023年旗舰版上线,画质更进一步,让《剑网3》坐稳了MMO颜值天花板的宝座,2024年6月《剑网3无界》正式上线,在继承旗舰版高颜值的基础下,降低了配置需求,使三端互通,低配置的玩家也能流畅运行游戏。
相比同类游戏出生就站在罗马,《剑网3》的画质是一路修炼武功升级上来的,从手绘画质,到重制画质,再到旗舰画质,《剑网3》的进步有目共睹,最难能可贵的是在竞品游戏转战手游进行捞金的时候,《剑网3》没有急于跟进,反而是继续升级画质,直到产品画面表现力达到行业领先水平,再着手进行移植。风格上也走出了自己的路,个人体验剑、天、逆三款游戏后,比较偏爱《剑网3》的审美风格,更为写实。
比较令人惊讶的是《剑网3》持续稳定的高质量产出,上线15年高达5471套门派可选外观校服坐实了其“华南第一服装大厂”的名头。《剑网3》的外观并不是简单的换色敷衍之作,每一款外观都是以传统文化为基,把传统经典服饰元素与现代审美和潮流相融合,从原画到建模,从材质到配色,经过多次修改重做,力图展现服饰该呈现的意境和气质。
在建模完成后,还需要根据地图环境光进行材质和光影的特调,同时也要考虑到不同客户端的性能重新调整建模,以做到适配。在放出实机后,还会根据玩家的意见和反馈进行调整优化。正是这种精益求精的态度,才能让玩家心甘情愿的买单,让《剑网3》不靠数值、仅靠外观和点卡收费也能长久的运营下去。
剑3的玩家就像番薯 一挖就是一大堆
网游圈有句老话,“剑3玩家就像地里的番薯,平时不冒头,一铲子下去到处都是”。这句话并不是空穴来风,在古风圈你经常能看到大佬歌手、知名coser更新《剑网3》动态,这不奇怪,混古风圈的很少有不玩剑3的。
奇怪的是你能在任何游戏或者非游戏视频的弹幕和评论里看到《剑网3》的梗和玩家,也会在某一天发现自己粉的偶像、爱豆、催更的UP主、同人作者也是《剑网3》玩家,就如知名作家马伯庸以前就被玩家发现在书里提到过《剑网3》,在这次《剑网3无界》上线时更是发微博还愿。世界好像一个巨大的《剑网3》亲友群,时不时就有“原来你也玩剑网3”的感慨,有些玩家可能早已AFK,但依然在关心《剑网3》的一切消息,怀念当时的江湖、亲友和故事。
知名电竞选手UZI也玩《剑网3》
知名作家马伯庸发博相约《剑网3无界》
《剑网3》玩家的粘性为什么这么大?这归功于独特的玩家社区氛围,犹记得初入《剑网3》时常有满级玩家密聊“萌新吗?要不要带?”,在其他游戏被骗多次的你以为是骗子,实际上真是热心肠的大佬,拜师成功手把手教导,打怪升级传功一条龙,加亲友打副本打攻防,甚至自掏腰包给启动资金,对每一位萌新来说这都是极其难忘的体验。
在其他MMO游戏里往往需要有丰厚的奖励机制才有老玩家愿意带新人,《剑网3》的老玩家却愿意不计回报的带新人,这种一代代传承下来的老带新精神让《剑网3》充满了人情味,也让玩家多了数不清的羁绊。
让无数剑3玩家泪目的《眉间雪》
这个江湖来过数不清的文人侠客,有些来过又走了,但这片江湖留下了他们的足迹,留下了他们的故事,也留下了他们的羁绊,他们或许AFK于工作、生活、配置,但一旦有机会就会归来,续写当年的故事,这是独属于《剑网3》玩家的默契和羁绊。现在三端互通的《剑网3无界》正式上线,这些AFK的玩家也有机会再续前缘了。
十五载运营 真诚是永远的必杀技
当了解《剑网3》这十五年的运营之后,你会觉得《剑网3》的成功是必然的。开服之初承诺的“点卡收费、不卖数值”《剑网3》坚持了十五年,收入最少的时候也没有改变过,时不时还会免点卡游玩,《剑网3》证明了不靠卖数值、靠外观收费的赛季公平制是行之有效的,“不卖数值”也成为了《剑网3》玩家最骄傲的一点。
为玩家着想并不是《剑网3》的空话,当其他游戏放弃端游用户,做IP手游割韭菜的时候,《剑网3》并没有跟从,反而选了一条最能保护老玩家资产但也最难的三端互通之路。《剑网3无界》在同行看来是典型的吃力不讨好,钱少活难,做不好还会被玩家骂,但账号互通让老玩家的外观、资历、角色得以保留,让老玩家可以放心的继续下一个十五年之旅,
这就是市面上唯一一款大型MMO端游平行移植手游的含金量。
十五载的运营中,《剑网3》并不全是好的舆论,玩法的改动、职业的平衡、外观的翻车等等总有引起玩家不满的情况出现,最能平息玩家愤怒的是真诚的沟通,《剑网3》的制作人郭炜炜总会站出来直面玩家的问题,倾听玩家的需求给出相应的解决方案,开发团队也会在微博平台与玩家交流进度,这种积极应对的态度给予了玩家最大的尊重,也因此《剑网3》的人气顶流不是网红、不是谢云流这些知名NPC,而是制作人郭炜炜,玩家更是以一己之力送郭炜炜出道、送上微博之夜。
2009年,一株武侠的种子破土而生,无数的文人侠客曾路过灌溉,当这颗种子长成参天大树的时候,它向所有侠客发出了邀约,邀请他们回来继续未完的江湖之梦。这次《剑网3无界》的三端互通,让更多人可以更便捷的无缝接入《剑网3》江湖,老玩家可以直接回归看看当年的盛世大唐是否风采依旧,新玩家也能快速入门,感受这个中国网游史上最长久的武侠IP的魅力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!