《波斯王子:时之沙 重制版》的两位主创在最近的一次采访中透露了一些我们在这款重制版游戏中可以期待的新元素,一起来了解下。
游戏总监Michael McIntyre表示:“我们不会讲述一个不同的故事;它仍然是我们所知道的原版游戏的那个故事,因为这是一个非常美妙的故事。能够在游戏中以这种方式讲述一个爱情故事,真是太棒了,所以我们想要尊重这一点。但我们也想找到一种能够真正丰富玩家体验的方式来讲述故事。游戏中的角色应该让玩家感到熟悉,这是我们的目标——但它应该感觉像是一层面纱被揭开了,你可以了解更多关于他们的事情。"
据McIntyre的说法,重制版游戏有关于故事的最大变化是让女主角“法拉”有了更多戏份,更深度地参与到游戏的故事中来。McIntyre说:“我们所做的最大的改进是让法拉更加有存在感了,我们能够增加她和王子之间的互动,这样你可以从他们的关系中得到更多游戏体验。他们待在一起的时间将会更长。"
创意总监Bio Jade Adam Granger也谈到了法拉,表示重制版将通过赋予她更深的内涵和自主权,来使她成为一个伟大的角色,并使她的形象现代化。目前正在添加的与法拉有关的新内容中,大部分都是可选择游玩的内容。这位创意总监说道:“对我来说,其中一件非常重要的事就是让法拉现代化,虽然她在原作中是一个很棒的角色,但我觉得她作为一个人的自主性和深度不够。所以我们会让她成为一个真正的伙伴:她有待在那里的理由,她是真正的盟友,但她也有背景故事,她是一个有需求、有渴望、有品味的完整个体。我们真的希望将她塑造成一个伟大的角色,即使她不能被操控。对我们来说,两人之间的感情必须是经过努力获得的,她爱上王子,王子也爱上她,这必须是符合现实或可信的。话虽如此,我们将保持剧情不变,我们不会添加大量额外的场景内容。我们为法拉添加的内容通常是可选的,在不过度扩展叙事的情况下让她变得更加丰富。”
《波斯王子:时之沙 重制版》将于2026年的某个时候发售,慢慢等吧(滑稽表情)。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!