FromSoftware的总监宫崎英高在接受PC Gamer采访时坦承,他们意识到玩家在面对高难度和充满秘密的游戏时会寻求攻略的帮助。他指出,玩家会通过网上的指南和社区分享来获取游戏的秘密和策略,这是开发者预料之中的情况。
尽管如此,宫崎英高强调,这一现象并不会左右他们的游戏设计理念。他表示,虽然理解玩家查找攻略的行为,但团队在制作游戏时并不会将其作为设计前提。FromSoftware的目标是满足那些希望在没有任何外部信息帮助下独立完成游戏的玩家。如果这些玩家在没有攻略的情况下无法通关,宫崎英高认为这表明游戏还有改进的空间。
对于《艾尔登法环》的DLC《黄金树之影》,宫崎英高表示开发团队对玩家在DLC中继续探索挑战和发现新秘密充满信心。
同时,宫崎英高也表达了对玩家使用攻略的开放态度。他认为,虽然团队不会特别迎合依赖攻略的玩家,但这种游戏方式是完全可行的,他们尊重那些喜欢边看攻略边玩游戏的玩家。他希望传达的是,FromSoftware的游戏设计并不会以偏向这类玩家为前提。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!