在育碧《刺客信条:影》游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 和叙事副总监 Brooke Davies接受采访时说明了为什么要选择日本作为该作的主体。
Lemay-Comtois称,他很高兴能看到育碧等到当前这一代环境才开始制作日本主题的刺客信条,因为团队可以添加许多以前以技术受限而无法添加的内容,比如季节循环和精准的武士刀切割。
“现在,我们真的能够实现了,展示所有的季节以及凸显季节特色的东西……我们有堆积在地面上的雪,这是特别难实现的。樱花盛开,花瓣纷飞。我不知道在任意时间点花瓣飞落的确切数量,但它可以与风、天气以及所有这些因素结合起来,这是我们以前做不到的。”
Brooke Davies 解释称,他们之所以选择战国时代,是因为这个时代可以展示武士和忍者两种战斗风格,并可以介绍跨国冲突中身处不同立场的人物,他们将焦点集中在真实历史人物弥助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人选。此外,该团队还展望未来,试图描绘日本即将经历的文化发展的迹象。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!