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炉石一哥变游戏策划?当年的爆牌贼秋日的“另一张牌”是...Y3编辑器

2024-06-12 13:14:18    来源:官方        浏览量:加载中...

  伴随着AIGC创作的新一轮浪潮涌起,游戏开发软件也顺势迎来了新功能的更新与迭代,越来越多的开发工具不断尝试精简逻辑语言,从而降低使用者上手门槛。以《蛋仔派对》和《元梦之星》等产品为例,游戏内编辑器的大火再度证明玩家UGC创作是游戏开发与发展过程中不可忽视之趋势。或许,游戏玩家与游戏开发者之间的壁垒正在消弭。

  截止2023年12月底,国内网游企业累计超过13.4万家,而在伽马数据发布的《2024年4月中国游戏产业月度报告》中,仅4月份中国客户端游戏市场规模环比增长2.06%,同比增长1.47%。这一数字的上涨一方面源于新游总量上升及双端互通产品的增多;另一方面,以Y3为代表的编辑器的使用普及极大地提升了游戏开发效率,让那些热爱游戏,零研发经验的人也能做出自己“梦想中的游戏”。

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  资深游戏玩家转行游戏开发听起来猎奇,但实例并不少见。2022年暴雪网易“分手”,促使一众暴雪主播对自己的职业规划再度思考,其中不乏一批眼光毒辣的主播将目光投射在游戏策划上,我们本次要聊的主人公——主播秋日就是这样一个例子。

  主播秋日去哪了?再见时,已是游戏开发者

  提到秋日,炉石圈老友们绝不陌生。凭着爆贼牌打法和别具风格的直播形式,秋日被粉丝戏称为“死亡计算器”和“疲卡丘”,这也让他一度成为斗鱼炉石区的顶流主播。

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  如果说是炉石送秋日上青云,那么选择直播自走棋成了改变秋日人生轨道的另一张牌。随着自走棋相关品类的逐渐火爆,擅长研究出牌策略的秋日也开始尝试体验并直播不同类型的自走棋游戏,逐渐在自走棋游戏领域建立了深厚的影响力。

  站在玩家角度,秋日了解各类自走棋游戏的玩法,经常在直播中和水友探讨攻略;站在研究者立场,他觉得市面上已有的自走棋虽类型众多,但在玩法设计上依旧匮乏创新,有待发力。基于自己对自走棋的精通和新鲜玩法的思考,秋日萌生了一个大胆的想法——有没有可能自己做一款有趣的自走棋游戏。

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  带着这个想法,秋日开始了尝试。《三国竞技场》是他的第一款游戏,凭借他与团队成员对打牌游戏的深度理解,即便只是初期DEMO,游戏所呈现出的技巧性和挑战性就已得到不少自走棋爱好者的关注和期待。而《三国竞技场》上线后的火爆,是他与团队第一次将想法和概念变成现实,真正意义上迈出从游戏主播转型游戏策划的第一步。这条路,秋日或许走对了。

  不止于《三国竞技场》,秋日团队希望能以自走棋核心玩法为基础,去兼容更多模式和创意机制,让更多的游戏爱好者发现并在体验中感受自走棋独特的魅力!当然,要实现这一目标,除了不断钻研的系统方案外,还需要运用强大的开发工具来实现!

  众所周知,国人对技术应用软件的功能规划和应用场景非常注重细分市场,这也就意味着想要实现策划案中各个功能玩法,就需要开发工具能够兼容所有系统需求的运行环境与逻辑交互。尽管市场上已有各式各样的游戏开发工具,但考虑到产品质量和目标玩家,秋日团队最终选择了Y3编辑器,一方面考虑到Y3有着网易背书,另一方面,编辑器的全中文界面和海量开发资源会大大缩减开发需要的时间。换言之,只要初步可行的玩法设计,想法的落地和实践会变得快速简单。

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  具体来说,Y3编辑器的优势在于开发者无需编程经验就可以直接上手,有着比其他开发工具更丰富的角色、场景、环境以及音频视效等素材,还拥有包括MOBA、塔防、即时战略、休闲派对、Roguelike等多类型游戏成熟的预设功能组件。即使是没有任何开发经历的学生,也能通过Y3编辑器诸多便捷功能实现创新玩法的落地,制作出多题材、多风格、多玩法的游戏项目。

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  Y3编辑器还提供了完整产品生命周期服务,并推出了“作者长期扶持计划”。Y3作者不仅有着特别标识,还能获得官方额外流量曝光,护航新作者的作品曝光和良性竞争。除了流量支持,还有做地图给现金、游戏评比得现金等直接变现活动。这样的福利无论对老用户还是新用户都极具吸引力,缓解了工作室在不同时期的投入成本。

  两个月见证《斗将》诞生

  依托编辑器的功能支持和扶持激励,在全力开发了两个月后,秋日团队的第一款Y3制游戏《斗将》正式上线。

  《斗将》是一款三国题材单挑对抗游戏,游戏的核心特色在于精心设计的武将单挑系统,玩家可以选择历史上著名的三国武将,如关羽、张飞、吕布等进行紧张刺激的一对一对决。每位武将都拥有独特的技能和战斗风格,玩家需要通过策略养成和技能组合来克敌制胜。在游戏中,单挑不仅是武力的较量,更是智谋的比拼,玩家需要兼顾经济发育、流派克制、竞争拍卖等因素来制定战斗策略,最终击败其他武将,问鼎三国之巅。

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  自上线以来,《斗将》收获了众多自走棋爱好者的好评。

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  秋日与他的工作室现在怎么样了?

  秋日在采访中表示,Y3在《斗将》正式上线前持续为团队提供成熟的商业化和运营建议,再加上团队本身对编辑器的成熟运用,《斗将》获得了相当不错的市场反馈。

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  每一款游戏开发的背后,不仅仅是工作室对不同品类游戏的独立思考,也是Y3编辑器激发开发者灵感的表现。除了已上线的《斗将》,秋日团队还同时进行着更多新游戏的开发,而目前最新的计划是将《刀刀兄弟》移植到Y3上来,为不同玩家带来更有趣体验。

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  人生皆是选择,选择跨行做游戏何尝不是一种出路。现在的秋日已经完成了从玩家到游戏制作人的身份转变,用他自己的话来说,“做游戏大概是每个游戏玩家的梦想”。他建议有想法的游戏开发者可以尝试些小的项目来沉积经验,以更好地去为更大的目标做准备,能实现财务自由也说不定。

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