《龙腾世纪:影障守护者》游戏总监Corinne Busche在接受采访时表示,该作是一款基于任务的游戏,并非开放世界游戏。
游戏中的每个地点和所有内容都将是“手工搭建、高度精心制作、策划”。关卡仍有让玩家探索的机会,会有分支路径、可选内容等。
“我们相信这就是我们获得最佳叙事体验、最佳即时体验的方法,”Busche说道,“然而,在此过程中,我们要让这些关卡更开放,其中某些关卡的探索元素更多。有交替的分支路径、谜题、秘密等可选内容供玩家发现或解决。它是一款基于任务的、精心策划的游戏。”
玩家在整个旅程中会发现不同类型的支线任务,有小型的也有大型的,开发团队的制作方式是确保一切都是“手工制作和策划的”,就像关卡本身一样。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……