今天凌晨,制作人小岛秀夫在其推特上发文:庆贺《合金装备4(Metal Gear Solid 4)》发行十六周年。据悉,该游戏于2008年6月12日全球发行。十六年前,小岛曾表示:该作将是《合金装备》系列的最后作品。
《合金装备(Metal Gear Solid)》系列是小岛秀夫的成名之作,从像素风格到3D画面呈现,该系列既见证了上世纪游戏变迁发展的一段历史,同时也是小岛崛起为一位全球知名制作人的,一段“个人史”。
但系列走到《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》时,科乐美与小岛矛盾日渐加深,小岛带着遗憾离开,科乐美也开始向手游、线下产业转型。但随着手游市场紧缩等原因,科乐美近年开始回归单机业务,最近也对外公布重制版《合金装备Δ:食蛇者(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》。但虽在意料之内,却也令人见嫌小气的是,作为领衔原作开发的制作人,小岛秀夫未能在该重制版获得署名。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!