近期,在接受海外媒体采访时,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的设计总监Pawel Sasko分享了关于剧情场景“狗镇”的地图设计心得。
Pawel Sasko表示,设计狗镇的主要目的是为了让玩家感受到与“夜之城”截然不同的氛围。尽管依旧保留了夜之城的某些设计元素,但开发团队仍致力于为狗镇赋予独特的风貌。
“这是个参考资料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、贫民窟的元素和墨西哥建筑元素,因此,这些可能是对我们影响最大的视觉元素。有时,你会非常明确地参考某个单一地点,而在这种情况下,这就是一种拼贴。”
Pawel Sasko指出,,团队的创意并不总是源自某些具体的事物,有可能是一条街道或是一栋建筑激发了他们的创作灵感。“狗镇完全是采用我们之前未涉及过的素材构建而成的。”他补充说,“我们致力于呈现狗镇的历史背景,包括它的建设过程、废弃原因,以及汉森上校如何在此建立起类似军政 府的地方。”
在此前的对话中,CDPR也曾透露,游戏中的“夜之城”概念是结合了“旧金山与洛杉矶贫民窟特色”,同时融入了新加坡、圣保罗、巴西和北京等城市的元素。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?