在接受Famitsu采访时,《寂静岭2重制版(Silent Hill 2)》制作人冈本(Motoi Okamoto)曾透露,会将游戏开发重心放在心理恐惧的呈现上,其重要性将超过战斗元素。
在打造《寂静岭2重制版》期间,冈本深入探究了“寂静岭系列独有的特质”。他们认定,描绘角色内心挣扎的心理恐怖元素,就如同把人逼至绝境般的设计,是该系列的精髓所在。
谈及《寂静岭2重制版》的战斗部分,冈本确认,游戏开场森林路段的场景将基本保持原貌。但为了增强紧张感,首次遭遇敌人的环节在叙事上有所调整,推迟了一些。冈本强调:“相较于战斗,《寂静岭2》更注重其他元素。”开发团队希望玩家“享受现实世界变为疯狂之前的时光”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!