近日,在接受外媒DualShockers采访时,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的任务总监Pawel Sasko透露,将《赛博朋克2077》的口碑扭转是CDPR公司至今最杰出的成就。
Pawel Sasko表达了个人的看法,他认为《赛博朋克2077》的口碑逆转甚至超越了《巫师3》的成功:“我想说,这绝对是我们来之不易的成就,就我个人而言,我是一名赛博朋克迷。比起《巫师》,我更喜欢这款游戏,尽管我喜欢这两款游戏。但从我个人的角度来看,我确实觉得这是一个更大的成就,也因为这是多么难以置信的困难。”
Pawel Sasko进一步指出,如果《赛博朋克2077》自发售之初便拥有目前的状态,他或许会认为《巫师》的成就要更大一些。然而,正是经过了不懈努力修正游戏中存在的问题,这份成就才显得格外珍贵。
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如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……