在今早结束的“夏日游戏节2024”直播节目后,活动主持人杰夫·凯利(Geoff Keighley)发起了一项观众满意度调查,结果却令人意外地显示,大多数玩家对本届游戏节感到失望。这一反馈无疑给这场原本期望成为游戏界年度亮点的盛会蒙上了一层阴影。
据调查统计,超过70%的参与投票的玩家表达了对夏日游戏节的不满,指出节目未能达到他们的预期。玩家们的批评主要集中在以下几个方面:新作展示不足、已知游戏更新乏善可陈、缺乏真正令人兴奋的独家首发,以及整体节奏拖沓,未能有效抓住观众的注意力。
尽管夏日游戏节历来是游戏开发商和玩家之间的重要桥梁,但今年的活动似乎未能重现往届的魅力。许多玩家在社交媒体上表达了自己的失落感,他们原以为能从中获得即将到来的游戏大作的第一手资讯,然而实际呈现的内容却让他们感觉像是“炒冷饭”。
杰夫·凯利在节目结束后也注意到了玩家的反馈,他在推特上回应:“感谢每一位参与夏日游戏节的朋友。你们的声音对我们至关重要,我们正在倾听并反思。我们的目标是打造一场让所有游戏爱好者都能感到兴奋的盛会,显然,这一次我们没有做到最好。我们将从这次经历中学习,努力在未来的活动中做得更好。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。