游戏《TARZAN》是一款上世纪的早期游戏,如今已破产的发行商Coleco,曾计划在自家ColecoVision与大名鼎鼎的Atari VCS/2600平台发行该作。ColecoVision版本收获了不错的评价,但Atari VCS/2600版本被取消。而随着雅达利大崩溃如期而至,整个项目似乎就此成为新墨西哥州沙漠底下被掩埋的历史记忆。
但2011年,一本游戏手册被找到,似乎提醒玩家:Atari VCS/2600版是存在的。到了2022年,游戏收藏家 AtariSpot,从一名Coleco的前员工手中购得该游戏的工作副本。一颗微小的星辰,似乎从沙漠中升起。
故事似乎就此结束了。但《TARZAN》的制作者们,仍有活跃在业界,例如游戏设计者本人Lawrence Schick,后来在《博德之门 3》担任首席叙事设计师,他曾是Coleco的项目经理。游戏已有移植版本,可在现代平台运行。更多的披露内容,可在gamehistory官网文章《THE LONG-LOST TARZAN ATARI GAME, PRESERVED》获得。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!