根据彭博社文章。华纳近期在一次财报电话会议上透露:目前《自杀小队:消灭正义联盟(Suicide Squad: Kill The Justice League)》的失败已给公司带来了两亿美元的损失。这被认为是游戏界最严重的失误之一。
彭博社还透露:本作的开发过程十分混乱,华纳高层始终没有一个明确的方向,却对开发的细枝末节锱铢必较。同时,要求Rocksteady工作室,插足他们不擅长的第三人称射击游戏领域,这带来许多不必要的成本浪费,且引发了离职潮。工作室的无序扩张,也给管理带来混乱。加上高层期望涉足“服务型”游戏,给只开发过单机游戏的Rocksteady工作室,带来巨大压力。
游戏的失败,无疑给身陷泥泞的华纳多放了把火。近年来华纳的广告、院线收入走低,版权费支出却不断上涨,这让华纳的股价两年间减少2/3。这或许也很好解释了华纳在其市场策略上,明显展示出的“急功近利”。但这也让有创作理想的人感到心寒,去年十月,两名Rocksteady创始人离开工作室后创办了一家新公司,并称:他们将有机会制作一款不受华纳兄弟等公司要求和压力的游戏。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!