题图 / 碧蓝航线
七年!你知道我这七年有多快乐?
5月21日,B站上线《碧蓝航线》七周年主题曲《Aurora》,不少玩家在主题曲的弹幕中打出了“排面”、“好耶”,原因很简单,七周年主题曲是由亚洲流行天后滨崎步演唱,而这种重磅级的联动则是直接让碧蓝的玩家感受到了什么叫做排面拉满。
以至于在这首主题曲的评论中,诸多玩家给出了自己对于《碧蓝航线》七周年最真实的感受。
在超500万播放量,超4500条玩家评论中,我们能看到的,是很难得的高度统一的玩家群体对《碧蓝航线》保持着极大包容度与爱。
事实上,无论是从身边朋友口中听到的,或者是玩家社区看到的,《碧蓝航线》对他们来说都是一个十分特殊的存在。
“手机和模拟器一定会留个内存给它的游戏。”
“忙到没时间玩,但也不会卸载,时不时上去看看也能很愉快。”
“就那种,你上不上都知道它就在那儿,什么时候上都会觉得很熟悉回到家了的游戏懂吧,很安心。”
这么多年过去了,二游层出不穷,但对于《碧蓝航线》的玩家来说,他们的二游初恋,好像还是只有《碧蓝航线》。
才刚刚七周年,他们就已经兴致勃勃地讨论起了《碧蓝航线》八周年、十周年的庆祝畅想,甚至还有玩家直接想着100年、1000年后的事情。在他们的话语里,你能感受到《碧蓝航线》对它的玩家带来的陪伴沉浸感的无可替代,还有他们对《碧蓝航线》“永远不老”的信心。
七年并不是一瞬间,不过对于不少玩家来说,他们与《碧蓝航线》的故事似乎发生在一瞬间,七年的情感几乎没有改变,而逐渐成长的《碧蓝航线》也成为了玩家生活的一部分,这种互相陪伴的日子,还有很长很长……
七年如一日的陪伴
滨崎步的周年主题曲让玩家赚足了面子,然而对于玩家来说,游戏内的改动才是更贴合玩家切身利益的根本。抛开周年庆的活动、新舰船、新皮肤等常规性内容,要看制作组到底有没有用心为玩家考虑,其实可以从游戏的优化方面以小见大。
此次七周年《碧蓝航线》也对游戏内进行了一系列优化,从游戏主界面的UI全面优化,到待机模式的增加,再到邮箱优化、中文CV更新、船坞META优化、小游戏常驻更新……
长线游戏在优化上下功夫的并不少,但如《碧蓝航线》一般持续频繁优化和大刀阔斧的,还真可以说独一份。
在七年间的运营时间里,《碧蓝航线》一直大小优化不断:
从游戏内容随时间累积变得越来越多后,围绕“减负”进行的一系列优化:减少大型活动通关次数、支持关卡连战、过往活动关卡复刻进度继承、广受好评的军部研究室研究队列可累积优化……
五周年的减负优化
军部研究室史诗级队列安排优化,玩家不再需要定闹钟收菜
再到听取玩家意见整合游戏功能,包括大世界玩法的多次优化,皇家方舟、椿等船只立绘风格的升级、给萨拉托加、独角兽等老角色新增誓约皮肤……
舰船“皇家方舟”的立绘变化
《碧蓝航线》的制作组曾说他们会以周为单位,到《碧蓝航线》玩家活跃的社区看大家的讨论,并根据这些内容去提炼总结产品所需要优化的设计,这话确实不是虚的。
大刀阔斧历经两次大改的UI,也是为了给玩家提供更好的陪伴沉浸体验。
在2019年二周年庆典时,《碧蓝航线》进行了第一次全新的UI实装迭代,新增了60帧支持,优化出了更合理的布局,这让它能够实现更高精度的交互,为玩家提供更具沉浸感的游戏体验支持。
而这次七周年更新的全新主界面UI,又优化了视觉风格,增大了主界面角色展示,指挥官可以更沉浸式地和秘书舰进行互动和欣赏。
待机模式的加入,也将主界面与现实时间划上了等号,更大屏的角色展示和游戏内信息提示,仿佛真是游戏内的舰船在向现实中的指挥官汇报着港区消息。
在这样从玩家角度出发的,大量的、持续的、频繁的正向优化面前,《碧蓝航线》以一种尊重玩家的态度获得了指挥官的信任,并用这些实际行动潜移默化地回馈着指挥官对游戏的期待,在游戏内实现着对玩家的陪伴。
另一方面,如果有朋友观察过,会发现一个很有趣的现象,就是《碧蓝航线》玩家很佛系,但粘性却相当高。
不管是因为工作繁忙而暂A、或者因为某些原因A了一到两年的玩家,都很容易因为一次活动一艘新船或者皮肤而迅速回坑,并且还能保持一开始玩游戏的初心。
这是很神奇的现象,因为在一个运营多年的长线游戏里,其实很容易因为暂离而导致跟不上游戏进度,或者因为游戏多次更新后的陌生而对回归望而却步,《碧蓝航线》却从来不会有这个烦恼。
这是因为前文有提到过,《碧蓝航线》因为超长线运营,其实积累了大量的游戏内容,为了不给玩家增加负担,它进行了大量的“减负”优化,这让回坑的玩家并不会因为要追赶游戏进度而过于“肝”。
再进一步说,《碧蓝航线》也从来不是以玩家“肝”来作为游戏目的,两队合适的黄金舰队足够玩家通过绝大部分的活动关卡,而资源方面,《碧蓝航线》也一直以“高福利”著称。
在这样的情况下,回坑游戏的成本很低很低,玩家可以很快适应游戏的现版本,更别说《碧蓝航线》一直在对玩家情感维系进行不断加深。
经过七年的运营,《碧蓝航线》的舰船数量已经到了743艘,丰富的人设和画风能适应绝大部分玩家的喜好,不过更难得的,是推每个角色的玩家都能经常获取到角色情感的反馈。
这得益于《碧蓝航线》在角色故事的多线程设计、每次活动的角色大聚会模式和不间断的角色个人和阵营小活动植入。
举例来说,《碧蓝航线》里的舰船除去舰船本体,还会衍生改造模式、META模式、小船模式和升级模式,这能勾勒出更完整的舰船角色成长经历和丰富故事线,不断满足和拓展玩家对喜爱舰船的了解需求。
鳐和小鳐
同时《碧蓝航线》里推出的角色皮肤也会根据皮肤主题来开展相应小活动,尽可能多的让舰船与玩家产生互动,不让玩家所爱的角色坐冷板凳,维持舰船对玩家长久持续的陪伴感。
标枪的勇者系列皮肤和相应主题小活动
也正是因为注重每一艘舰船对玩家的陪伴塑造,并对这种陪伴感持续维护,《碧蓝航线》的玩家对游戏的情感维持也是持续不间断的。
用文章开头的玩家描述来说,就是“你上不上都知道它就在那儿,什么时候上都会觉得很熟悉,回到家了。”
甚至游戏本体内容之外,《碧蓝航线》也一直非常用心保持着对玩家的尊重与陪伴。
不论是游戏联动IP的选择,还是跨界合作的对象,《碧蓝航线》都十分尊重其垂直玩家的意见。
有着虽较为小众,但十分戳中碧蓝玩家的《莱莎的炼金工房》、《传颂之物》、《SSSS》等IP的联动选择。
也有履行社会责任,为玩家传递正向积极价值观,提高碧蓝玩家现实荣誉感的各式传统文化和公益联动。
例如七周年“苏州丝绸博物馆X碧蓝航线”的联动,将苏州丝绸以服装的形式呈现在了角色“镇海”的新皮肤上,让玩家通过该皮肤感受到苏州丝绸之美,了解更多传统文化魅力。
以及“碧蓝航线X中华环境保护基金会”的南珊瑚保护公益行动,将海洋和南珊瑚元素融入到角色“龙武”的皮肤里,通过活动让玩家在获取皮肤的过程中也了解到环境保护的相关内容。
再到因为角色名字巧合,而被玩家广泛调侃,从而推动出的异业联动案例和铺满玩家生活轨迹的跨界品牌合作。
因名字而被玩家调侃,最后真的和海天酱油展开联动的舰船“海天”
一点点逐步地、正向的、让玩家保持参与感地融入到现实生活的陪伴之中。
这种七年如一日从线上到线下,用心运营,尊重玩家,为玩家考虑的陪伴感,无疑是《碧蓝航线》让港区赋予玩家如“家”般体验的关键因素。“
《碧蓝航线》——我的专属赛博红白机”
在这次七周年的更新内容中,还有个“小游戏常驻更新”,不熟悉游戏的人可能不知道,在现在的《碧蓝航线》里,除了即时弹幕射击主玩法,你还可以玩“叠叠乐”、“音游”、“打靶游戏”、“益智记忆游戏”、“消消乐”……甚至你还可以玩到味儿正且系统完善的养成游戏。
《碧蓝航线》一直坚持在每次大活动内容中嵌入一个小游戏玩法,来让玩家在活动关卡之外获得别样的乐趣。
小游戏可能是餐厅经营,在限定时间给顾客根据他们需求进行送餐;也可能是能让你从平地一路跳到宇宙的跳跳乐;还可能是各式各样的消消乐游戏;打枪或者跑酷等小游戏也曾嵌入过活动中。
啾啾水管工小游戏
这些小游戏对玩家技术并没有要求,玩家只要参与就可以获得奖励,当然如果你想挑战下自己,这些小游戏也经得起一番咂摸,甚至部分小游戏玩法还需要一定的策略搭配。
比如在去年《碧蓝航线》“温泉村度假”活动中的“祖玛小游戏”玩法。
在这个小游戏中,玩家除去思考不同珠子在轨道上最合适的安排,游戏内还设置了多个角色的主动技能和被动技能助益,玩家可以通过多种方式来达成全部消除的目标。
制作组还为其设定了一些难度适中的小成就,让即使是游戏中的小游戏,也拥有足够的深度和乐趣,相当耐玩。
而且这些小游戏也都融入了游戏内的角色元素和彩蛋内容,既在给更多角色出场机会,也让玩家更具有代入感。
常驻小游戏,搭配上每次活动推出的五花八门小玩法,《碧蓝航线》某种程度上来说,是其玩家的“赛博红白机”,还是一个有着“碧蓝航线”IP的红白机。
说实话,有点在《碧蓝航线》主宇宙里通过这些主题小游戏找平行宇宙和探寻舰船日常生活的味儿了。
更好玩的一点是,就像游戏机从红白机到后来的16位主机、PS、Xbox的变革,游戏画面、内容、技术的不断提升,《碧蓝航线》的小游戏也随着其七年的成长,变化颇多。
从最简单的益智小游戏,到加入技能变量的端盘子和祖玛小游戏,再到加入探索要素和小地图的MMO探险活动,以及2024年开年加入的有完整养成线设计、多结局、精美CG,类似模拟人生的“TB养成计划”……
“音游”品类上,《碧蓝航线》也不仅有最简单的单键节奏小游戏,更有拥有完整曲谱、key音、note判定、角色演出,还分了难度可以单拎出来做单机的“真”音游。
这些小游戏既是为玩家提供玩法新鲜感的存在,也是让碧蓝自己不被局限于单一游戏玩法和固定内容,不断横向拓展,对游戏本身进行丰容的存在。
有时候看见《碧蓝航线》从2017年到如今的活动设计和小游戏变化,也像看了一部制作组在七年间跟随时代变化的进化历程。
在其中的玩家,更是其成长的亲历者,七年的时间,足够一个大学生从刚入校门到跳入社会熔炉几经锤炼,这些玩家在成长,《碧蓝航线》同样也在成长。
如果说七年如一日的陪伴感,建立了游戏与玩家深刻的情感链接,那么《碧蓝航线》对自身上限的不断拓展和技术的升级,则是让其与玩家和时代共同成长,与玩家现实生活共线,并肩成为了能一起走更远的伙伴。
再次“登船起航”
七年时间,对于大部分手游来说,绝对算得上长寿的时间,甚至再缩短个两年,对于部分游戏来说,也可以说上一句“寿终正寝”。
但明显对于《碧蓝航线》和它的玩家们而言,七年陪伴还远远不够。
七周年的《碧蓝航线》,不仅拿出了大量的优化内容,还在持续加入着新玩法、新功能,融入着新技术,2D的《碧蓝航线》马上就要融入3D内容,而舰船们对指挥官的陪伴模式,也即将迎来更沉浸式的突破。
甚至3D技术的加入,对于《碧蓝航线》玩法上的横向拓展也势必会带来不小的影响,现在你能在游戏里玩音游,玩模拟人生,未来哪天,你在游戏里操作角色玩起了3D动作小游戏也并不是不可能。
同样的,《碧蓝航线》的玩家们也仍旧对游戏保持着高涨的热情与活力,《碧蓝航线》Wiki社区内正有大批玩家为游戏内七周年新船新装备的加入而撰写着堪比“论文”般的分析和表格,而《碧蓝航线》的梗图和二创也依旧以惊人的速度传播增长着。
七周年的《碧蓝航线》活动中,有一个名为“于启航之前”的活动,是关于七周年游戏的度假旅游豪华游轮,但不论是让玩家参与邮轮命名的行为,还是本身邮轮与航线这样的关键词在《碧蓝航线》里的特殊意义来看,我更想将这艘七周年邮轮的“登船启航”,理解为上线七年后仍具有蓬勃生命力和跟上时代脚步的《碧蓝航线》想要的再次“启航”。
在七年运营时间后,《碧蓝航线》也许只是刚走完了它的第一轮航线,而从今天开始,它又要“登船起航”,和它的指挥官,开启新一轮的航海之旅了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!