在TD Cowen大会上,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick与资深媒体娱乐分析师Doug Kreutz进行了交谈,Zelnick谈了游戏的开发预算越来越大,以及人工智能(AI)是否会导致失业的话题。
Zelnick表示对于制作游戏而言,生成型人工智能将使他们能够更有效率地完成许多任务,使得他们可以将注意力转向其他事情,但其他的事情可能仍然很昂贵和耗时。
以前的动画全部都是手绘的,而今天人们都用电脑来创作动画,然而动画的开发成本却要比上世纪20年代的“米老鼠”动画电影高很多。
Zelnick还觉得:认为AI会让人失业的想法是“他听过的最愚蠢的事”,AI不会减少就业机会,不会让人变得“没用”,它只会改变某些形式工作的性质。比如1870年代中期,美国65%至70%的人口以务农为生。而他声称,今天的这一比例仅为1%至2%,但这些人依然可以养活整个美国,自动化让大多数人都不用当农民了,而大家也不想要当农民。
虽然有些人的工作会被AI取代,比如常规的客服中心,但这些人现在正在做着更有趣的工作,因为大家都受过良好教育,会有更好的工作机会,而那些工作的薪水也会更高。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。