英伟达正式宣布育碧游戏《星球大战:亡命之徒》将在首发时支持DLSS 3.5光线重建技术,官方为此发布了一段预告片,展示了DLSS 3.5光线重建技术的强大游戏画面,让我们一起来看看吧!
【游侠网】《星球大战:亡命之徒》DLSS 3.5光线重建技术 预告片
DLSS 3.5承诺在视觉效果上比传统去噪技术带来更明显的提升。英伟达表示,光线重建技术已经使用了比DLSS3多五倍的数据进行训练。它被训练用于整合更多的游戏和软件引擎数据,识别各种光线追踪效果,区分好与坏的时空像素,并为缩放保留高频数据。
光线重建技术的最终目标是改善光线追踪的全局光照、阴影、反射和环境光遮蔽的视觉质量。通过使用它,我们可以在游戏性能运行表现稍有提升的情况下而获得更好的光追视觉效果,不再有像《阿凡达》游戏中那样的噪点光追效果。
育碧将于8月30日发售《星球大战:亡命之徒》,敬请期待。
视频截图:
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?