由11 Bit Studios制作的冰雪末日城市建设游戏《冰汽时代》和《冰汽时代2》让玩家在永久的冰霜世界中艰难求生,听起来确实让人感到沮丧。
游戏中有童工、器官采集等内容,而历史的谜题也无法解决,还有各种各样的原因可能导致玩家的人口死亡,这些都让人感到悲伤。
尽管如此,《冰汽时代2》的联合总监(也是第一部游戏的高级首席设计师)Jakub Stokalski告诉PC Gamer,他们工作室并不是要让玩家一直感到悲伤。
“我们工作室内有一个玩笑,说我们是在做‘抑郁模拟器’,”Stokalski说,“从某种角度来看,这是对游戏工作室的独特定义,但同时我希望我们的游戏并非是为了让人感到痛苦(而开发的)。”
“我们想向玩家展示,即使在逆境中,也有办法感到满足并避免悲剧。”
“我们强调永远不要以一种没有好结果的方式设置选择、后果、法律或平衡。”Stokalski称,“这是不公平的。”
这并不意味着玩家在《冰汽时代》的世界中应该一直享受欢乐时光,而是强调了平衡的重要性。
Stokalski强调:“必须有悲剧,因为如果你失败了,你需要感受到失败带来的后果。”但开发者必须采取措施来平衡这一点。“我们是设计师,我们几乎控制了这个世界的一切,可以让你感到困难和糟糕。但这不是游戏的目的。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!