哪怕各位没有经历过“掉线城与疲劳勇士”的年代,但总归不会觉得《地下城与勇士》陌生。曾经盛极一时的端游推出移动版早不是什么新鲜事,按理说这种江湖地位的 IP 就算拉不来新人,卖卖情怀总归还有老粉买单。不过腾讯嘛,在令人失望方面,绝对不会令人失望!
《地下城与勇士:起源》手游上线后口碑直接爆炸,TopTop 仅有 3.8 分、B 站更是以 2.4 分的“好成绩”险些撼动《三国杀》历史地位。不仅如此,近期上线的《女神异闻录:夜幕魅影》《歧路旅人:大陆的霸者》也让玩家们叫苦不迭,今天果娘继续带大家前往吃瓜最前线,看看这些IP 衍生作究竟闹出了什么幺蛾子~
>>>感谢DNF手游,让我在2024年又体验了一次“熊猫烧香”
曾几何时,我以为自动下载恶意软件是互联网历史长河中的陈年旧事,但《地下城与勇士:起源》用实际行动告诉我们:腾讯做游戏可能不太行,但广告植入这块绝对是宗师级别!
躲过 20 年前恶意分享的“熊猫烧香”,避开前几天触发关键字自动下载的《元梦之星》,这次终究是逃不过《地下城与勇士:起源》。我要提前预约了那也无可厚非,安卓系统打开各路 APP 开屏摇一摇广告直接下载?群里出现 DNF 字样瞬间弹广告?一觉醒来手机里突然多了个 DNF 手游,这是什么新怪谈吗?我请问了......
虽然这种“流氓行为”让人愤怒,但从另一个角度看,倒也间接证明了腾讯对 DNF 手游的重视。要是游戏质量过硬,或许还真能吸引到一波路人新粉,但现实如何大家也看到了。
公测开启≠服务器不爆炸,主打一个原汁原味,懂不懂掉线城的含金量啊?其次,端游中常见的“搬砖”玩法被大幅限制,肝副本打活动产出的道具只有前 300 疲劳不绑定角色,搭配仅允许向下兑换的氪金机制,保证极致 Pay To Win。以至于国服克扣福利、时装审美一言难尽、优化差手机发烫,这些都是小问题了......
既然引不到新粉,那圈点情怀老粉也能保持口碑良好吧,很可惜,端游玩家更瞧不上这坨东西。老玩家们本来抱着满腔热情和期待,希望在移动端重温童年白月光,但是粗糙画质、魔改副本、不能自由交易的拍卖行、取消摆摊系统,种种这般一套组合拳下来,只想让人说:只有死掉的白月光才是最好的~
顶着“地下城与勇士”这块金字招牌,结果却是口碑比肩《三国杀》,玩家/媒体纷纷避之不及,仅剩下营销号和官方社媒在庆贺不知所谓的流水,说它是一次彻头彻尾的失败都算夸奖。不禁让人感叹,这就是腾讯啊~
>>>《女神异闻录5》授权作品怎么又是一言难尽啊
身边对于 DNF 无感的朋友不少,但谁能不喜欢《女神异闻录5》呢?Atlus 对于榨干 P5 剩余价值绝对称得上不遗余力,联动完各路知名 IP 之后,正版授权手游终于还是端上来了。可惜啊,完全没能延续原作的辉煌(真可惜吗?
《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)国内运营商是完美世界,虽然不像腾讯、网易出生就带着原罪,但回忆一下曾经的《武林外传》《诛仙》《口袋西游》等 MMO,显然这位也不是什么良心厂商。
营销问题几乎都要说腻了,P5X 铺天盖地出现在朋友圈、微博先不提,宣发中“签到即得60抽”也要欺诈是吧?虽然事后补发了部分奖励,但也不够你宣传的抽数啊!喂?Atlus 热衷完全版商法,手游也不能违背祖宗的旨意?发点福利必须分批分次一点点补齐是吧?
虽然优质音乐、BGM 和画风保住了设计下限,但整体来看 P5X 画面质量并没有达到行业平均标准。尤其是某些复杂场景下,帧率急剧下降严重,手机、平板会因此热到发烫,严重影响游戏体验。更不用说 UI 图标设计简直称得上灾难,并不是红黑配色就是 P5 好吗?
当然,对一款氪金抽卡手游不能要求太多,UI 图标、战斗玩法、优化发烫等等,我都能看作是小问题,那么最应该还原的剧情质量怎么样呢?
《女神异闻录5》原作剧情虽然谈不上什么跌宕起伏,但由一位转校生引出的群像故事可读性极强,各个心灵宫殿的主人身上也充满了悬疑和惊喜。手游大幅简化了各种设定,甚至让心灵宫殿出现在了印象空间,直接推翻了原作的世界观叙述。
序章中很多关键情节则主打一个套皮魔改,如果老玩家会被满满既视感吓到。更可气的是原作中涉及社会矛盾的各色隐喻被草草带过,没有日历表规划事件,叙事节奏一股白开水味儿,不知道的还以为是什么盗版游戏。(不对,这可是正版授权,那没事了,该滚的人是我~
>>>JRPG新星《歧路旅人》非常适合手游化,但是......
有一说一,《歧路旅人:大陆的霸者》以改编手游视角审视并没有那么不堪,继承原作独特像素风格,某种意义上也做到了剧情叙事多线并进,但网易只能说懂的都懂,氪金系统实在让人头大,教程关还没打完各色充值提醒就出来了,搭配这 UI 界面说在玩上世纪末的页游也有人相信。
在我粗浅的理解中,这类 JRPG 作品改编手游应该并不困难吧。回合制战斗完全可以直接照搬,角色数值别搞得太夸张,培养之余的多线故事肯定能吸引一大波玩家。
所以本作不能跳过剧情,在我看来倒不算什么缺点。但打着《歧路旅人》旗号写出:队友疯狂立 flag,主人公呆若木鸡,顺理成章送人头之后,情绪没来由大爆发,这实在让人难绷。本以为能在简化操作的基础上,保证剧情完整性和参与感,实际却是搓着玻璃、欣赏光污染、品厕所读物......我玩锤子啊?
退一万步说,原创剧情搞不好,你把电子游戏“玩”的部分整有趣点儿也行啊,回合制做出花儿的 JRPG 不要太多,改编手游的可塑性和创作空间不可谓小吧?
那么《歧路旅人:大陆的霸者》答卷是怎样的呢?大部分任务都是打怪和跑图,几乎没有任何新意,移动速度缓慢、战斗动画不可跳过更是让人觉得坐牢。几天之后,或许只剩下氪金所带来的的满足感,至于这究竟能否弥补游戏性不足,或许取决于你有没有出货,所以要指望网易良心发现爆率极高吗?醒醒吧,孩子。
说到底,无论经济条件好坏,对一款手游氪生氪死都不是明智选择。白嫖体验精致像素画风、JRPG 玩法和机制大概是最具性价比的玩法。不过话又说回来,氪金横行、故事一般、玩法老旧、画质落后的 JRPG 手游,干嘛非要玩呢?
>>>结语
手游市场快速发展,确实给了很多老 IP 重新展示自我的机会,铺天盖地宣发之下往往能快速吸引到第一波受众,但当这些 IP 改编手游展露出真实面目,实质玩法和内容往往让人大失所望。
除了上述作品之外,翻车的 IP 改编手游可谓多如牛毛。不禁让人想问:如果口碑崩塌已成为一种常态,为啥还要一次次去品尝“忽悠玩家”“糟蹋经典”的往复循环呢?
一般情况下,这里咱们就该画风一转推荐单机游戏了。毕竟与 pay to win 系统、氪金抽卡相比,单机游戏确实是打工人最便利的娱乐媒介。但最近主机游戏和 PC 端游领域闹得幺蛾子一点儿也不少:索尼搞和谐、强制绑定;微软斩杀《完美音浪》开发商;老牌 RTS 续作《家园3》《战争之人2》翻车令人无语......
所以某种程度上,大哥别说二哥。要不咱们还是先买《艾尔登法环 黄金树之影》DLC 吧,感觉还是这个比较靠谱。总而言之,不管手游、端游还是单机游戏,包括我在内的朋友们,咱还是擦亮眼睛仔细甄别玩点儿好的吧~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!