据彭博社报道,DNF手游《地下城与勇士:起源》正式上线后,首周玩家消费额超过1.4亿美元,使得该作成为全球游戏市场最赚钱的游戏之一。
数据显示,5月21日发布的《地下城与勇士》手游在中国苹果应用商店内,下载量达到260万次,取得了高达6300万美元的营收。据游戏研究机构Niko Partners估算,包括安卓平台在内的所有移动平台的玩家总消费额超1.4亿美元。彭博社表示,如果《地下城与勇士》手游能继续保持良好势头,将在今年为腾讯带来超10亿美元的销售额。
本作是是网络游戏《地下城与勇士》的手机游戏版本,继承了2D横版过关格斗游戏的特色,经典四大初始职业及八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,爽快格斗一触即发。更有熟悉的深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战。手游版致力于还原端游6.0版本的体验,针对手机优化了操作方式,采用滑动和一键连招组合,为玩家带来纯正的手机端街机格斗体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!