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王子化身紫皮法比风?不太肉鸽的《波斯王子》评测

2024-05-29 17:23:44    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

由曾开发过《死亡细胞》的工作室 Evil Empire 与育碧联合开发的横版动作肉鸽游戏《波斯王子:Rogue》现已在 Steam 平台开启抢先体验,游戏本身的操作手感和声画表现实属一流,但由于目前可玩内容过少而导致现在 Steam 评价只有 74% 的好评。如果你对于《波斯王子》IP 新作感兴趣的话,不妨看看这篇评测再做打算吧。

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>>>紫皮的波斯王子他来了

此前在《波斯王子:Rogue》的内部测试评价中,笔者就曾对日渐“赛亚人”化的波斯王子肤色产生过疑问,黄皮黑皮还算日常生活中存在的肤色,而看到这个紫色皮肤的波斯王子时笔者多少是有些绷不住了。

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不过开发团队在看到大家的疑惑时也是给出了回答:游戏美术设计灵感来源于伊朗传统艺术“波斯细密画”,借由明亮、纯净又五彩缤纷的色彩来体现《波斯王子:Rogue》的战争场景和神话背景。同时利用法国漫画家尚·吉罗的法比漫画特质来弥补波斯细密画缺少纵深感的缺点。

至于紫色皮肤的主角,则是参考了 CGA DOS 版本的《波斯王子》人物形象,毕竟在色彩丰富的背景衬托下,使用常规色彩会让主角太没有存在感。将这些元素融合到一起,便成就了现在《波斯王子:Rogue》独一无二的视觉表现。

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>>>动作简洁却容易手忙脚乱的操作系统

相较于色彩明亮丰富的画面,游戏的动作系统则显得有些简单了。玩家可以通过轻击打出三连段,或者长摁轻攻击使出不同类型武器所独有的特殊攻击。击中敌人恢复的能量值,将通过使用远程攻击手段来消耗,而《波斯王子》独特的跑墙艺能和横版动作游戏中常见的闪避动作在游戏中也有所体现。

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除此之外玩家还可以通过踢技对敌人使出正义的“地形杀”,拥有额外护甲而处于霸体状态的敌人也可以通过踢击其他敌人使二者发生碰撞攻击和下落攻击来解决。围绕攀爬机关、墙壁和远近战敌人类型所制作的关卡设计,也将带给玩家别样的体验。

但终究是理想很丰满,现实很骨感。看起来花样繁多的操作,在实际使用上却存在诸多不便。由于游戏跳跃、攀墙和闪避动作分别是三个摁键,导致在需要短时间内进行决策的复杂环境下常常会因为操作失误出现一些啼笑皆非的情况。特别是在对战抢先体验版本的第一个 Boss 时,在特定情况下是需要通过攀墙到达一定高度再通过翻滚闪避来规避 Boss 大范围的攻击,但初见时的慌乱总会出现我们的紫皮王子攀墙然后直直冲向敌人然后重生的名场面。

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>>>略显稀薄的肉鸽元素

作为一款肉鸽作品,丰富的随机内容和循序渐进的构筑体系是为玩家提供良好游戏体验的基石,但现阶段《波斯王子:Rogue》的内容还无法达到令玩家满意的样子。目前游戏中拥有匕首、长剑、阔剑、长枪、斧、矛、爪和刀总计八种主武器,以及飞刃、弓、潜行剑、臂甲、抓钩和轮刃总计六种副武器。

但这些武器并不是一开始就能出现在游戏当中的,玩家需要在游戏过程中收集一种名为“灵魂碎片”的消耗性资源,通过花费灵魂碎片打造新的武器和工具才能在后续关卡中发现并使用相关武器。同时由于武器数值和动作模组的不同,导致类似斧和矛这种攻击距离广,攻击数值高的重武器在清杂和打 Boss 时有着天然的优势,如此一来与其污染武器池不如不开的好。

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另一个角色核心构筑内容则是可收集的徽章系统,玩家可以在宝箱、商店和击败 Boss 后获得。目前游戏中总共包含 30 种徽章,大致可以分为施加毒素/树脂/火焰的 Buff 类型,增加闪避、下落攻击动作时的额外攻击类型和增加金币掉落、击杀回血回能量、提升敌我双方攻击数值的增强类型。

尽管 30 种徽章看似种类丰富,但玩家在游戏过程中最多只能装备四种徽章,这样一来就限制了玩家的选择范围。对于那些需要额外动作(踢击、下落攻击)才能发挥效果的徽章,在实战过程中的收益远不如远程触发或者增强类型的徽章,于是不少徽章被迫坐上了冷板凳。

同时由于徽章系统独特的升级机制,会在放置徽章位置的前后对其他徽章产生升级效果,而受制于徽章一旦放置便无法变更位置只能被替换的规则,也一定程度上减少了部分徽章的使用频率,导致玩家无脑选轮椅构筑即可顺利打完抢先体验的全部内容。这么来看本作的肉鸽元素多少有些贫瘠了。

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>>>游戏独特的叙事风格

在玩家控制王子对抗被黑暗萨满魔法腐蚀的匈奴军队时,会不断邂逅臣民与皇室族人,在解锁可探索场景的同时,还将通过思维导图为玩家展示彼此关联的重要信息,玩家将根据非线性剧情了解敌人的弱点,以此来拯救自己的国家。

由于 NPC 的位置大致相同,而为了推动故事的发展玩家需要不断地与他们进行沟通,这也侧面增加了玩家反复游玩的动力。但受限于抢先体验版本体量的问题,能够向玩家展示的剧情还不算丰富,只能静候游戏后续更新了。

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>>>结语

作为《波斯王子》IP 的最新作品,《波斯王子:Rogue》的游戏框架搭建得十分完善,但人物构筑内容和敌人种类方面却有些单调,整体看上去肉鸽元素也略显稀薄。但游戏不俗的操作手感和画面、声效表现仍然值得肯定,只能说又是一部“未来可期”的作品。

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