在一片喧嚣中,《逆水寒》手游即将迎来自己的一周岁的生日。
关于这款游戏的成功,几乎是业界公认的。早在2023年底,TapTap开启的“年度游戏大赏”中,《逆水寒》手游以绝对优势,成为最受玩家喜爱的游戏。
营收数据方面,更是在武侠MMO领域,断崖式第一。开服大半年依旧能够在游戏畅销榜上稳居前五,在网易2024年第一季度手游收入中,同样创下了26亿2千万人民币的辉煌成绩。
但要说《逆水寒》手游的最大贡献,应该是将几乎被时代淘汰的MMO品类,重新放到了台前,并成为众人瞩目的焦点。
不是被黑,就是在被黑的路上
俗话说:木秀于林风必摧之。当市面上突然出现了一个热度高、口碑好的爆款,也就意味着你离被黑不远了。
为了抵御《逆水寒》手游的汹汹攻势,MMO厂商们更是施展浑身解数,将黑公关、碰瓷营销等套路用了个遍。
早在开服之初,就有大量公众号集中发文,吐槽游戏逼肝逼氪。实际上,《逆水寒》手游不将氪金与数值挂钩,主要靠销售各种精美的外观营利,将外观价格打到6元甚至是1元,何来逼氪?
玩家打开游戏直呼上当,恶评如潮?试问开服TapTap开服8分以上,年度最受玩家欢迎游戏,你管这个叫差评?
被网易寄予厚望的MMO基本盘,又成为坑杀网易的杀猪盘?实际上,《逆水寒》手游已经连续多个季度被网易财报重点点名表扬。
除了无良自媒体的抹黑,不少MMO友商更是习惯性拉踩。只要自家一出事,就拿莫须有的事情说事。就连自家粉丝都看不下去了,一句你别转移矛盾可谓扎心。
坚持做自己才是王道
事实上,互联网上铺天盖地的黑营销,一直都是游戏行业最真实的“商战”。那么《逆水寒》手游有没有进行过反击呢,有也没有。在宣发领域,官方早已明白,吵架引流的方式早已过时,唯有始终创新、坚持更新、坚守初心才能吸引更多玩家。甚至早在去年游戏刚公测时,游戏制作人听雨表示过:真诚是最强必杀技。
经过近1年时间的耕耘,如今的《逆水寒》手游,早已凭借着精湛的画面、丰富的玩法、始终如一的低价策略等诸多特质,成为了自行吸引流量的利器。
除此之外,《逆水寒》手游也为武侠MMO市场树立了一个新的标准。在商业化方面,主打一个“不肝不氪”,坚持不卖任何数值,游戏中所有装备、道具都由玩法直接产出,最大程度地保证平民玩家也能获得良好的体验。
游玩时,更是主张殊途同归,想玩啥玩啥,不想玩就放下,对学业工作繁忙的玩家更加友好。在大世界探索中,还神功神兵于江湖,让开放世界更有乐趣。
在技术上,《逆水寒》手游也在不断突破技术壁垒。在3月份北京Apple三里屯门店举办的“逆水寒手游与光线追踪”主题活动中,就连苹果公司CEO蒂姆·库克也与玩家一起体验逆水寒手游。
就连英国《金融时报》也发表专栏文章,对《逆水寒》手游的AI技术进行了报道,赞扬了游戏在AI领域的创新尝试。
当然,《逆水寒》手游作为一款武侠MMO,自然少不了对优秀传统文化的传承。游戏曾以《山海经》《九歌》等著作为灵感,设计多种多样的外观时装。并将琴、棋、书、画、乐、舞、酒、茶等多种文化要素巧妙融入大世界。在此前的新春版本,更是邀请了多位传统文化领域的大师深入参与研发制作,力求对千年前的大宋进行全景还原。
拉踩营销的本质,是慌张
曾有网友评价道:这游戏最牛逼的地方,就是把吹的牛都实现了。见到《逆水寒》手游的成功,不少MMO纷纷开始效仿,但也只学了最不该学的皮毛。
新项目战战兢兢,明知落后守旧,硬要尬喊口号,疯狂碰瓷。结果玩家发现被欺骗,加速游戏的暴死。竞争处于下风的老项目,想尽办法用盘外招碰瓷吸引注意、泼脏水——要么弱者抱团取暖博君一笑,要么病入膏肓时,转移矛盾,头痛医脚,核心玩家并不买账。
其实,单纯碰瓷营销、产品一坨,伤害的只能是玩家。只有将碰瓷和吵架的精力,真正放在做好游戏上,才能实现武侠MMO的百花齐放。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!