2024年5月27日,育碧旗下的开放世界动作冒险游戏《看门狗》首次面世,标志着一个新游戏时代的开启。十年后的今天,该游戏迎来了它的十周年纪念日,但伴随庆典的喜悦,却传来了一则令粉丝心情复杂的传闻——《看门狗》系列可能面临雪藏,所有相关开发项目均被取消。这则消息无疑为庆祝活动蒙上了一层不确定的阴影。
《看门狗》由育碧蒙特利尔工作室倾力打造,自发布之初便以其独特的黑客题材、开放世界的设定和深度的故事情节吸引了全球玩家的目光。游戏背景设定在一个虚构的芝加哥,玩家化身为主角艾登·皮尔斯,一位技术高超的黑客,因侄女的悲剧死亡而踏上复仇与揭开真相的征程。
游戏自初次亮相于2012年6月起,便受到业界与玩家的高度期待。正式发布后,它不仅收获了普遍赞誉,更打破了多项记录,成为育碧当时首日销售量最高的游戏,并在一周内突破了400万份的销售里程碑。其丰富的可骇入对象与多样化的任务设计受到了好评,尽管存在操控和部分技术问题上的小瑕疵,但总体评价积极。
随着时间的推移,育碧于2016年6月公布了《看门狗》的续作《看门狗2》,并随后成功发行,延续了这一品牌的辉煌。不仅如此,《看门狗》的文化影响力进一步扩展,据《综艺》杂志报道,育碧正与其他知名游戏如《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《疯狂兔子》并肩,积极推进《看门狗》的真人电影改编项目,进一步证明了其在娱乐产业中的重要地位。
然而,近期关于《看门狗》系列项目取消的传言,为这一庆典带来一丝凉意。尽管尚未得到育碧的官方证实,这一消息已在全球玩家社区中引发广泛讨论,玩家们既忧虑又满怀期待育碧能给出明确的未来规划,确保这一深受喜爱的系列得以延续。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!