近日,游戏界迎来了一则振奋人心的消息,CD Projekt Red(CDPR)宣布正式发布了《巫师3:狂猎》的REDkit Mod编辑器,此举得到了《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko的高度评价与支持。Sasko在公开场合表达了自己对Mod文化的深厚情感,以及对CDPR持续支持Mod社区的赞许,他认为这不仅丰富了玩家体验,也为游戏行业培育了下一代的精英开发者。
Sasko指出,CDPR内部诸多杰出的开发者,包括任务设计师Danisz Markiewicz和Blazej Augustinek,都起源于Mod制作,他们将对游戏的热爱转化为专业技能,最终成就了职业生涯。他强调,就连《巫师》系列的首席叙事设计师Philipp Weber也是通过为《帝国时代2》制作地图迈入游戏开发领域的,这充分证明了Mod创作是通往游戏开发职业道路的有效桥梁。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!