近日,《博德之门3(Baldur Gate 3)》开发商Larian Studios的叙事总监Adam Smith在Krakow举行的Digital Dragons Conference上接受GamesRadar+采访时,表示“"我不在乎"RPG续作中会发生什么,只希望开发者能够出于热情而制作出一款游戏,而不是为了赚钱。
“我并没有刻薄的意思。我希望的是有人因为想做而去做,而不是因为有人说'这会影响我们下一季度的收益'。”
《博德之门3》是一款由拉瑞安工作室制作并发行的角色扮演游戏,自游戏发售后,便获得了极高的评价,一举拿下TGA、金摇杆、DICE以及GDC四个大奖,成为继《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》之后第四款“大满贯”作品。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。