拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在波兰的Digital Dragons大会上发表演讲后,谈到了工作室的加班文化,承认团队有时“确实需要加班”,因为“有些事情发生了,而我们没有预见到”。
在Vincke主持的问答环节中,有人问团队是否曾经需要“爆肝加班”——即工作室强迫员工在游戏发售前疯狂加班。Vincke回答说团队“并不需要过度加班”,而且“《博德之门3》的加班情况肯定比我们过去要少”,但“如果说我们完全没有加班,那就是撒谎了。”
Vincke说道:“我们并没有过度加班,但我们确实需要加班。老实说,当你试图完成某件事时,总会有一点点加班的情况,尤其是在需要把大量复杂元素整合到一起的情况下,但任何需要加班的人都会得到加班费——许多工作室据说不会给加班费——而且员工周末或者晚上8点后还要工作的情况是‘非常非常非常罕见’的。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。